cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.开场剧情中增加了一段新故事简介……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票减少与获得……2.删除了一些没有用残留数据3.现在游戏可以32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作

基因战争(GeneWars)

indienova.com/steam/game/2093980

开发:Maker製機 。……基因战争是一款类梦幻模拟战回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命圣战而战斗。……Character精子第23008689位诞生精细胞,细胞选拔赛中出类拔萃而获得精子名称

手机帝国(Mobile Empire)

indienova.com/steam/game/741260

手机帝国》是一款以“造手机”为题材高自由度单机模拟经营游戏。……游戏简介《手机帝国》是一款以“造手机”为题材高自由度单机模拟经营游戏。……独特游戏题材《手机帝国》可能是目前唯一一款可以“造手机单机模拟经营游戏,在这个游戏世界里你将有机会创造奇迹

萌石游戏:萌石科技研发《辣条杂货店》已上架steam,夕阳、晚风、缓缓从过去来……

indienova.com/u/moestone/blogread/3667

萌石科技研发,已经架steam游戏《辣条杂货店》,该游戏已经taptap预约一个月了,收到了还不算低评分……萌石科技研发,已经架steam游戏《辣条杂货店》,该游戏已经taptap预约一个月了,收到了还不算低评分……游戏背景在上个世界九十年代中后期,因着是回忆怀旧向,所以画面风格,采用了全手绘形式,来表现一种时代旧感

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

S&H Game:【图文搬运】为你的游戏赢得大量首发玩家的五种方法

indienova.com/u/94kun/blogread/33726

二、多平台上线你游戏视频给出了不同情况下建议:1.PC端尤其是付费买断游戏,建议架:Steam……App Store, Amazon App Store三、 明确并利用好不同平台各自特有的引流机制作者举了几个平台例子……publish栏点be on the homepage,然后填表申请四、宣发美术要引人注目1.商店页面的游戏预览图最好是

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前游戏基本都是靠美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前游戏基本都是靠美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换

LiHui:我们独立开发的国风武侠游戏终于在steam上线了!

indienova.com/u/mGvZi2c4M05025/blogread/34191

手机iOS到PC端steam,算算已经开发了四年有余。……我们作品定位是独立买断制的单机游戏,然而我们一直迟迟注册不到版号,导致了这些年来我们发布iOS上的游戏……/app/1880200/_/作为一款独立制作游戏,晨晖制作组将会在后续一直持续更新

版本:Early Access


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